Il Mazzo
Il mazzo di ESE è un mazzo di carte francesi qualsiasi. Ma è anche il cuore narrativo del gioco: ogni seme è un tema, ogni figura è uno dei 12 personaggi, ogni asso è un Momento Epico. I quattro temi Cuori — Pazienza Emp
Il mazzo di ESE è un mazzo di carte francesi qualsiasi. Ma è anche il cuore narrativo del gioco: ogni seme è un tema, ogni figura è uno dei 12 personaggi, ogni asso è un Momento Epico.
I quattro temi
Cuori — Pazienza
Empatia, attesa, dialogo, cura. La carta dei mentori, dei narratori, di chi parla coi nemici.
Quadri — Forza
Atletica, combattimento diretto, danno. La carta degli scontri fisici, dei muscoli, della rabbia controllata.
Fiori — Astuzia
Inganno, ladrocinio, manipolazione. La carta dei piani lunghi, dei doppi giochi, dei sorrisi che mentono.
Picche — Agilità
Schivata, riflessi, fuga. La carta di chi non si fa colpire, di chi salta dal cornicione un secondo prima.
I quattro Assi
I quattro assi sono i Momenti Epici. Successo automatico, e per quei trenta secondi tu descrivi la scena come fosse cinema. Il Master tace e ascolta.
- Asso di Cuori
- Asso di Quadri
- Asso di Fiori
- Asso di Picche
Una volta uscito, l'Asso si consuma per la giornata di gioco. Tutti contano quanti ne restano nel mazzo. Cambia tutto.
Le dodici figure
Ogni figura del mazzo è uno dei 12 personaggi del manuale. Pesca un Re di Picche, ti viene in mente Shade — il chatbot AI di Shade ti risponde. Pesca un Fante di Cuori, ti viene in mente Lady Mirage. Le carte parlano.
- Fante di Cuori — Lady Mirage
- Re di Picche — Ombra
- Retro del mazzo
I due jolly
I due jolly non si pescano nelle azioni normali. Si tengono in mano. Si giocano una volta sola per sessione. Cambiano la scena.
Jolly Rosso · Salvezza Narrativa
Un giocatore riscrive la scena: l'avversario che stava per uccidere il PG ha un'esitazione, una porta si apre, un personaggio non giocante appare. La salvezza c'è, ma il Master decide il prezzo.
Jolly Nero · Colpo di Scena del Master
Il Master fa irrompere un evento esterno avverso: sirene di polizia, un terremoto, un secondo nemico, un ostaggio in pericolo. La scena cambia, e i giocatori devono adattarsi.
I jolly sono leve di regia narrativa, non di fortuna. Rossi e neri non sono "buoni o cattivi": sono due tipi diversi di scelta narrativa al tavolo.
Anteprima del mazzo
Stile Bonelli/Pratt + tattoo old-school. Cuori e Quadri rossi, Fiori e Picche neri. Le figure sono illustrate come carte di Tarocchi o pin-up vintage.