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Il Mazzo

Il mazzo di ESE è un mazzo di carte francesi qualsiasi. Ma è anche il cuore narrativo del gioco: ogni seme è un tema, ogni figura è uno dei 12 personaggi, ogni asso è un Momento Epico. I quattro temi Cuori — Pazienza Emp

Il mazzo di ESE è un mazzo di carte francesi qualsiasi. Ma è anche il cuore narrativo del gioco: ogni seme è un tema, ogni figura è uno dei 12 personaggi, ogni asso è un Momento Epico.

I quattro temi

Cuori — Pazienza

Empatia, attesa, dialogo, cura. La carta dei mentori, dei narratori, di chi parla coi nemici.

Quadri — Forza

Atletica, combattimento diretto, danno. La carta degli scontri fisici, dei muscoli, della rabbia controllata.

Fiori — Astuzia

Inganno, ladrocinio, manipolazione. La carta dei piani lunghi, dei doppi giochi, dei sorrisi che mentono.

Picche — Agilità

Schivata, riflessi, fuga. La carta di chi non si fa colpire, di chi salta dal cornicione un secondo prima.

I quattro Assi

I quattro assi sono i Momenti Epici. Successo automatico, e per quei trenta secondi tu descrivi la scena come fosse cinema. Il Master tace e ascolta.

  • Asso di Cuori
  • Asso di Quadri
  • Asso di Fiori
  • Asso di Picche

Una volta uscito, l'Asso si consuma per la giornata di gioco. Tutti contano quanti ne restano nel mazzo. Cambia tutto.

Le dodici figure

Ogni figura del mazzo è uno dei 12 personaggi del manuale. Pesca un Re di Picche, ti viene in mente Shade — il chatbot AI di Shade ti risponde. Pesca un Fante di Cuori, ti viene in mente Lady Mirage. Le carte parlano.

  • Fante di Cuori — Lady Mirage
  • Re di Picche — Ombra
  • Retro del mazzo

I due jolly

I due jolly non si pescano nelle azioni normali. Si tengono in mano. Si giocano una volta sola per sessione. Cambiano la scena.

Jolly Rosso · Salvezza Narrativa

Un giocatore riscrive la scena: l'avversario che stava per uccidere il PG ha un'esitazione, una porta si apre, un personaggio non giocante appare. La salvezza c'è, ma il Master decide il prezzo.

Jolly Nero · Colpo di Scena del Master

Il Master fa irrompere un evento esterno avverso: sirene di polizia, un terremoto, un secondo nemico, un ostaggio in pericolo. La scena cambia, e i giocatori devono adattarsi.

I jolly sono leve di regia narrativa, non di fortuna. Rossi e neri non sono "buoni o cattivi": sono due tipi diversi di scelta narrativa al tavolo.

Anteprima del mazzo

Stile Bonelli/Pratt + tattoo old-school. Cuori e Quadri rossi, Fiori e Picche neri. Le figure sono illustrate come carte di Tarocchi o pin-up vintage.